9 research outputs found

    An image processing pipeline to segment iris for unconstrained cow identification system

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    One of the most evident costs in cow farming is the identification of the animals. Classic identification processes are labour-intensive, prone to human errors and invasive for the animal. An automated alternative is an animal identification based on unique biometric patterns like iris recognition; in this context, correct segmentation of the region of interest becomes of critical importance. This work introduces a bovine iris segmentation pipeline that processes images taken in the wild, extracting the iris region. The solution deals with images taken with a regular visible-light camera in real scenarios, where reflections in the iris and camera flash introduce a high level of noise that makes the segmentation procedure challenging. Traditional segmentation techniques for the human iris are not applicable given the nature of the bovine eye; at this aim, a dataset composed of catalogued images and manually labelled ground truth data of Aberdeen-Angus has been used for the experiments and made publicly available. The unique ID number for each different animal in the dataset is provided, making it suitable for recognition tasks. Segmentation results have been validated with our dataset showing high reliability: with the most pessimistic metric (i.e. intersection over union), a mean score of 0.8957 has been obtained.Fil: Larregui, Juan Ignacio. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas. Centro Cient铆fico Tecnol贸gico Conicet - Bah铆a Blanca. Instituto de Ciencias e Ingenier铆a de la Computaci贸n; Argentina. Universidad Nacional del Sur. Departamento de Ciencias e Ingenier铆a de la Computaci贸n; ArgentinaFil: Cazzato, Dario. : University Of Luxembourg; Luxemburgo. Interdisciplinary Centre For Security Reliability And T; LuxemburgoFil: Castro, Silvia Mabel. Consejo Nacional de Investigaciones Cient铆ficas y T茅cnicas. Centro Cient铆fico Tecnol贸gico Conicet - Bah铆a Blanca. Instituto de Ciencias e Ingenier铆a de la Computaci贸n; Argentina. Universidad Nacional del Sur. Departamento de Ciencias e Ingenier铆a de la Computaci贸n; Argentin

    Reconstrucci贸n y animaci贸n 3D

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    En los campos de la Computaci贸n Gr谩fica y de la Visi贸n por Computadora nos encontramos con dos desaf铆os importantes. En primer lugar, dentro del 谩rea de la Reconstrucci贸n 3D, la recuperaci贸n de informaci贸n de profundidad a partir de im谩genes es una tarea laboriosa que requiere no s贸lo el an谩lisis de caracter铆sticas en las im谩genes, sino tambi茅n la correcta aplicaci贸n de las propiedades de la geometr铆a de la perspectiva. Por otro lado, dentro del 谩rea de animaci贸n, conseguir una animaci贸n realista de humanos virtuales no es s贸lo una tarea sumamente compleja, sino que adem谩s, cualquier imperfecci贸n es altamente perceptible y produce el rechazo de quien lo observa. Es por esto que muchas aplicaciones utilizan capturas de movimientos para animar sus humanos virtuales. El objetivo general de esta l铆nea de investigaci贸n consiste tanto en el estudio y an谩lisis de t茅cnicas de Reconstrucci贸n 3D a partir de im谩genes, como en el an谩lisis de capturas de movimientos para identificar las principales caracter铆sticas de los movimientos reales y modelar estos movimientos de manera que permitan ser reproducidos en la animaciones. Los trabajos se realizan dentro del VyGLab entre becarios y docentes investigadores de la Universidad Nacional del Sur.Eje: Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    Reconstrucci贸n y animaci贸n 3D

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    En los campos de la Computaci贸n Gr谩fica y de la Visi贸n por Computadora nos encontramos con dos desaf铆os importantes. En primer lugar, dentro del 谩rea de la Reconstrucci贸n 3D, la recuperaci贸n de informaci贸n de profundidad a partir de im谩genes es una tarea laboriosa que requiere no s贸lo el an谩lisis de caracter铆sticas en las im谩genes, sino tambi茅n la correcta aplicaci贸n de las propiedades de la geometr铆a de la perspectiva. Por otro lado, dentro del 谩rea de animaci贸n, conseguir una animaci贸n realista de humanos virtuales no es s贸lo una tarea sumamente compleja, sino que adem谩s, cualquier imperfecci贸n es altamente perceptible y produce el rechazo de quien lo observa. Es por esto que muchas aplicaciones utilizan capturas de movimientos para animar sus humanos virtuales. El objetivo general de esta l铆nea de investigaci贸n consiste tanto en el estudio y an谩lisis de t茅cnicas de Reconstrucci贸n 3D a partir de im谩genes, como en el an谩lisis de capturas de movimientos para identificar las principales caracter铆sticas de los movimientos reales y modelar estos movimientos de manera que permitan ser reproducidos en la animaciones. Los trabajos se realizan dentro del VyGLab entre becarios y docentes investigadores de la Universidad Nacional del Sur.Eje: Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    Reconstrucci贸n y animaci贸n 3D

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    En los campos de la Computaci贸n Gr谩fica y de la Visi贸n por Computadora nos encontramos con dos desaf铆os importantes. En primer lugar, dentro del 谩rea de la Reconstrucci贸n 3D, la recuperaci贸n de informaci贸n de profundidad a partir de im谩genes es una tarea laboriosa que requiere no s贸lo el an谩lisis de caracter铆sticas en las im谩genes, sino tambi茅n la correcta aplicaci贸n de las propiedades de la geometr铆a de la perspectiva. Por otro lado, dentro del 谩rea de animaci贸n, conseguir una animaci贸n realista de humanos virtuales no es s贸lo una tarea sumamente compleja, sino que adem谩s, cualquier imperfecci贸n es altamente perceptible y produce el rechazo de quien lo observa. Es por esto que muchas aplicaciones utilizan capturas de movimientos para animar sus humanos virtuales. El objetivo general de esta l铆nea de investigaci贸n consiste tanto en el estudio y an谩lisis de t茅cnicas de Reconstrucci贸n 3D a partir de im谩genes, como en el an谩lisis de capturas de movimientos para identificar las principales caracter铆sticas de los movimientos reales y modelar estos movimientos de manera que permitan ser reproducidos en la animaciones. Los trabajos se realizan dentro del VyGLab entre becarios y docentes investigadores de la Universidad Nacional del Sur.Eje: Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸n.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    T茅cnicas de an谩lisis de informaci贸n en neurociencias aplicadas

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    Determinar cu谩l es la informaci贸n m谩s relevante de un conjunto de datos es una tarea fundamental en su proceso de an谩lisis. En grandes conjuntos de datos multidimensionales es crucial poder determinar cu谩les son las dimensiones m谩s relevantes que caracterizan el conjunto de datos con una m铆nima p茅rdida de informaci贸n en dicha transformaci贸n; esto es relevante tanto desde el punto de vista del an谩lisis computacional como desde el visual. Para ello, se aplican t茅cnicas de reducci贸n dimensional. Otro aspecto importante es la determinaci贸n de caracter铆sticas distintivas de los subconjuntos para su posterior diferenciaci贸n. Este proceso es conocido como extracci贸n de caracter铆sticas. El seguimiento de los movimientos oculares (eye tracking) permite evaluar la informaci贸n adquirida por una persona durante la lectura u observaci贸n de una imagen. Durante ambos procesos, el ojo realiza movimientos en las cuales la informaci贸n es adquirida para luego ser interpretada por el cerebro. El eye-tracker registra y graba tanto informaci贸n relativa a los movimientos como el tiempo que necesita la persona para procesar la informaci贸n. Esta t茅cnica es utilizada en disciplinas muy diversas vinculadas a la evaluaci贸n de los procesos cognitivos que se desarrollan en el ser humano. Los eye-tracker son en general dispositivos de un costo muy elevado y que requieren una calibraci贸n para su uso. Dependiendo de la aplicaci贸n que se le quiera dar a la informaci贸n extra铆da o de la patolog铆a del sujeto de estudio, a veces no es posible realizar este proceso. Nuestro grupo de investigaci贸n actualmente trabaja en t茅cnicas de reducci贸n dimensional, visualizaci贸n y extracci贸n de caracter铆sticas adem谩s de en la utilizaci贸n de estas t茅cnicas para dise帽ar y desarrollar eyetrackers de bajo costo, independientes de la posici贸n y libres de calibraci贸n.Eje: Bases de datos y Miner铆a de datos.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Modelado multirresoluci贸n para la representaci贸n de im谩genes y de objetos 3D

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    Una representaci贸n adecuada de la informaci贸n visual constituye la base de muchas tareas de procesamiento de im谩genes y de vol煤menes tales como compresi贸n, filtrado y segmentaci贸n, entre otras. En lo que respecta a aplicaciones pr谩cticas, se requieren nuevas representaciones y algoritmos tanto en lo que respecta a representaciones 2D para im谩genes como a representaciones 3D para vol煤menes. Las caracter铆sticas esenciales que buscamos en estos m茅todos es que tengan fundamentos matem谩ticos s贸lidos, algoritmos num茅ricos robustos, generalidad y uniformidad, de modo tal que los algoritmos b谩sicos sean simples y que capturen la informaci贸n esencial del objeto a representar mediante una descripci贸n compacta. En este contexto, las representaciones multirresoluci贸n han sido consideradas como una alternativa muy atractiva que satisface estos requerimientos. Esto motiva la generaci贸n de nuevas formas de representaci贸n en las que estamos trabajando actualmente. En este trabajo se presentan las distintas l铆neas en lo que respecta al modelado de vol煤menes mediante la definici贸n de wavelets sobre grillas tetra茅dricas no anidadas, al filtrado de objetos volum茅tricos 3D que considera la anisotrop铆a de los mismos y tambi茅n a m茅todos de representaci贸n de im谩genes mediante curvelets con el objeto de facilitar la segmentaci贸n en im谩genes biol贸gicas.Eje: Computaci贸n Gr谩fica, Im谩genes y Visualizaci贸nRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    An image processing pipeline to segment iris for unconstrained cow identification system

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    One of the most evident costs in cow farming is the identification of the animals. Classic identification processes are labour-intensive, prone to human errors and invasive for the animal. An automated alternative is an animal identification based on unique biometric patterns like iris recognition; in this context, correct segmentation of the region of interest becomes of critical importance. This work introduces a bovine iris segmentation pipeline that processes images taken in the wild, extracting the iris region. The solution deals with images taken with a regular visible-light camera in real scenarios, where reflections in the iris and camera flash introduce a high level of noise that makes the segmentation procedure challenging. Traditional segmentation techniques for the human iris are not applicable given the nature of the bovine eye; at this aim, a dataset composed of catalogued images and manually labelled ground truth data of Aberdeen-Angus has been used for the experiments and made publicly available. The unique ID number for each different animal in the dataset is provided, making it suitable for recognition tasks. Segmentation results have been validated with our dataset showing high reliability: with the most pessimistic metric (i.e. intersection over union), a mean score of 0.8957 has been obtained

    La Realidad Aumentada como complemento motivacional

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    El acelerado avance de la tecnolog铆a permite que las tecnolog铆as emergentes sean accesibles por todos los usuarios. Ejemplos de estas tecnolog铆as son la Realidad Aumentada y la Reconstrucci贸n 3D, que gracias a dispositivos como tabletas o tel茅fonos inteligentes, pueden utilizarse de manera ubicua. 脡stas tienen un enorme potencial en el campo de la educaci贸n, ya sea como recurso para entender conceptos complejos, como para motivar el aprendizaje de nuevos contenidos. El desaf铆o de estas tecnolog铆as es integrarlas para que sean accesibles y f谩ciles de utilizar por los docentes y los alumnos. En este trabajo presentamos una metodolog铆a para motivar el aprendizaje tanto en tareas de campo, mediante el uso de la Reconstrucci贸n 3D, como en el 谩mbito escolar mediante libros aumentados. Por medio de un caso de estudio introducimos la Reconstrucci贸n 3D de elementos f贸siles de un sitio paleontol贸gico bonaerense, para luego incorporar estos contenidos generados en un libro aumentado. A partir de la digitalizaci贸n de huellas y f贸siles de sitios paleontol贸gicos, se obtuvieron modelos 3D que se integraron en un ambiente de aprendizaje inmersivo en el aula mediante los libros aumentados. Presentamos las opiniones de docentes de distintas disciplinas, que resaltan las posibilidades de esta metodolog铆a para su inclusi贸n en el 谩mbito educacional regional

    La Realidad Aumentada como complemento motivacional : Libros aumentados y reconstrucci贸n 3D

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    El acelerado avance de la tecnolog铆a permite que las tecnolog铆as emergentes sean accesibles por todos los usuarios. Ejemplos de estas tecnolog铆as son la Realidad Aumentada y la Reconstrucci贸n 3D, que gracias a dispositivos como tabletas o tel茅fonos inteligentes, pueden utilizarse de manera ubicua. 脡stas tienen un enorme potencial en el campo de la educaci贸n, ya sea como recurso para entender conceptos complejos, como para motivar el aprendizaje de nuevos contenidos. El desaf铆o de estas tecnolog铆as es integrarlas para que sean accesibles y f谩ciles de utilizar por los docentes y los alumnos. En este trabajo presentamos una metodolog铆a para motivar el aprendizaje tanto en tareas de campo, mediante el uso de la Reconstrucci贸n 3D, como en el 谩mbito escolar mediante libros aumentados. Por medio de un caso de estudio introducimos la Reconstrucci贸n 3D de elementos f贸siles de un sitio paleontol贸gico bonaerense, para luego incorporar estos contenidos generados en un libro aumentado. A partir de la digitalizaci贸n de huellas y f贸siles de sitios paleontol贸gicos, se obtuvieron modelos 3D que se integraron en un ambiente de aprendizaje inmersivo en el aula mediante los libros aumentados. Presentamos las opiniones de docentes de distintas disciplinas, que resaltan las posibilidades de esta metodolog铆a para su inclusi贸n en el 谩mbito educacional regional.The rapid advance of technology allows emergent technologies to be accessible by all users in general. Examples of these technologies are Augmented Reality and 3D Reconstruction, which can be used everywhere thanks to devices like smartphones or tablets. The aforementioned technologies have a great potential in the field of education, whether as a resource to understand complex concepts, or as a motivation to learn new contents. The challenge of these technologies is to integrate them, making them accessible and easy to use by teachers and students. In this work we introduce a methodology to motivate learning in field works, by using 3D Reconstruction, as well as in schools with augmented books. By means of a use case, we introduce the 3D reconstruction of fossils from a paleontological site in Provincia de Buenos Aires, to add these generated contents in an augmented book in a later stage. From the digitalization of footprints and fossils of paleontological sites, 3D models were obtained and integrated in an immersive learning environment in the classroom using augmented books. We present opinions of teachers from different areas, which emphasize the possibilities of this technology in its inclusion in the regional educational field.Facultad de Inform谩tic
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